交互技能
Click button feedback 是信任的一部分
在实时牌局里,一个点了没反应的按钮,就算代码没坏,用户也会觉得坏了。
每个重要操作都要马上给信号:已按下、处理中、已接受、被挡住、或失败。
要设计的信号
按下状态:按钮要有物理反馈感。
等待状态:远端动作需要 loading 或 disabled feedback。
结果状态:用户要知道牌桌有没有接收这个动作。
可复用结论
反馈可以减少重复点击和乱重试。
小动效和声音能让桌子变得更有生命感。
最好的微交互,是把用户的怀疑拿掉。